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1,求一首黑人09年的一首舞曲非常动感貌似叫什么燃烧 或者什么激情的

是不是Sean Kingston的《Fire Burning》啊?MV地址 http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NDc1OTU2.html

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2,多力葵花油广告歌曲是什么

舞动吧 多力
燃烧吧蔬菜
广场舞神曲《燃烧吧蔬菜》改编的。
歌曲很好听 能有更多关于歌曲的信息吗?

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3,诸子百家最后内首歌叫什么来着

你就是唯一》,第二部的结尾也是这首歌,而且每一部结尾都有很多漫迷的同人画 忧乐园 - 使命雨落下 为了蒸发 也为了下次的大雨预告 我想破头也想要知道 我站在这土地背负着怎样的使命 快溶化 我的焦躁 是为了证明我也能燃烧 我挤破头也想要看到 有满足的微笑 围绕在血液中突破那道墙 你是王 我是兵 已背负的命运 从开始就注定 因为我就是狠不下心 去变聪明 你是王 我是兵 用原始的声音 唱摇滚的生命 有一天闭上眼睛也能看的清 雨落下为了蒸发 也为了下次的大雨预告 我想破头也想要知道 我站在这土地背负着怎样的使命 快溶化 我的焦躁 是为了证明我也能燃烧 我挤破头也想要看到 有满足的微笑 围绕在血液中突破那道墙 快告诉我怎么做 我的心开始疑惑 慢慢的我的神经开始呻吟就快要疯掉 你是王 我是兵 已背负的命运 从开始就注定 因为我就是狠不下心 去变聪明 你是王 我是兵 用原始的声音 唱摇滚的生命 希望有一天闭上眼睛也能看的清

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4,饥荒海难椰子树人有什么用

击杀之后可获得活木。击杀树人的方法:走位,用长矛或狼牙棒等等武器,攻击3下往后走,由于树精速度慢,这样很好杀,对于走位不上手的新人们可以选择更安全的方法打2下走一下
血量750,攻击力150。掉落物:6活木+2椰子+1怪物肉。靠近会有掉san光环,每分钟掉100 san值。消除仇恨的“措施”有下面几种:①杀掉树人,简单粗暴。②在树人面前种树,热带树或者椰子树,大概四五个吧,树人就会平息仇恨,变回树的状态。③转移仇恨,通过引到猪人、蛇、蜘蛛等那里,它们就会自己打起来。(猪人和各种树天生过不去,让它们帮砍树的时候还说 kill tree!)树人的杀法:①近战+走位躲巴掌(目前不可行)但是,目前由于椰子树人的近战巴掌有bug,无论跑多远都会被扇到,所以不知道具体打几走几,不过如果等bug修复了之后,和rog中的树人雷夫一样的话,那就是打4走1。②火攻用任何方法使其着火,比如:在地上设置营火(露天的那种,经过测试火堆是不可以的)或者点燃草木等,引诱它踩上。一旦着火,椰子树人就会原地跳广场舞,原则上,烧了几百hp之后树人身上的火会自行熄灭,需要再次点火,但如果它熄灭的时候脚下的营火或者燃烧物还在燃烧,则会再次被点燃,如此反复直到烧死。烧死的椰子树人只会留下一块熟怪物肉,椰子和活木都会被烧掉。③近战+时机把握(推荐)这个时机,指的是椰子树人掏椰子的时机。先与树人保持距离,使其进入远程扔椰子模式。然后趁着它从兜里掏椰子和扔椰子的时候,一边躲开椰子一边近身攻击。大概能打5-7下吧,然后再跑开。如此反复,便可无伤击杀。这种战术的另一个好处就是可以同时对付多只椰子树人,因为它们扔椰子是同时的。关于扔椰子的其它:远程扔椰子一次大概扔5个,看地上的阴影就可以躲开。扔出的椰子一般掉在地上会摔碎消失,但也有1%的几率在地上保存完好。利用这一点可以刷椰子——在刷出3-4个树人之后可以先不杀它们,与它们保持适当的距离,让它们扔椰子(太近就会扇巴掌,太远就不扔椰子而是走路追)。有玩家尝试了遛4只树人,1天时间一共刷出来11个椰子,效率还是可以接受的。以上就是关于饥荒海难椰子树人的详细攻略了,椰子树人有啥用呢也在文章中讲到了,就是可以刷椰子和活木而已,其实小编不推荐杀椰子树人,因为其实很容易消除仇恨,并且没仇恨了以后它还能帮你对付狗之类的怪物,椰子也不是非要杀它才能得到。

5,谁有短点的希腊神话

多拉的盒子的故事 潘多拉是古希腊的一位公主,诸神因妒忌她底美貌,送给她一个神秘底合资,叮嘱她千万别打开那个盒子。然而,有一天,潘多拉终于抵制不住好奇心的诱惑,打开了盒盖,于是,盒内的疾病、痛苦、疯狂等不幸趁机飞出来,传播到了人间。幸亏一位心地善良的天神及时叫她关闭盒子,才留住了承受痛苦的良药:希望。 不和的金苹果的故事 阿喀琉斯的父母结婚时,忘了邀请不和女神厄里斯,于是有了金苹果的故事。特洛伊王子帕里斯长大后奉父命去希腊接姑妈,与海伦一见钟情,抢走了海伦,导致了特洛伊战争(10年),众神各助一方,爱神阿弗洛蒂特助特洛伊,赫拉和雅典娜助希腊,人神混战。 西绪福斯的故事 诸神为了惩罚有通奸嫌疑的西绪福斯,让他不停地推石头上山,而巨石则因自身重量一次次滚下山去,就这样循环不断。然而这个担着罪名的大汉却从徒劳的工作中觅得了快意:“他以自己的整个身心致力于一种没有效果的事业。” 安泰俄斯的故事 安泰俄斯是海神波塞冬和地母该亚所生的儿子。凡经过利比亚的过路人,都必须跟他格 斗。可是,在格斗的时候,安泰俄斯只要不离开大地,就能从大地母亲的身上汲取力量。赫 拉克勒斯把他打倒三次,终于发现他恢复力量的秘密。于是他用强有力的手臂把安泰俄斯举 在空中,然后将他拤死。
阿克琉斯
雅典城的命名 波塞冬三叉戟在地上一顿。地面冒出了一匹威武的骏马;雅典娜送来的却是一棵绿油 油的橄榄树:雅典人聪慧地选择了后者,结果雅典娜成为这座光荣的城市的守护神。雅典 也由此而名。这个故事应该是雅典人用来标榜自己爱好和平而不是战争的美德。不管怎样 ,“美”与“文化”从此成了这座城市的代名词。尤其是伯利克里执政时期雅典的天空群 星辉映,给人以无限遐想。纵使伯罗奔尼撒战争中败于斯巴达这个尚武的城邦,然而,当 斯巴达早已淹没在历史的废墟中时,雅典依然是西方人心目中当之无愧的圣地。 看来,武力使邦国暂盛,文化使城市永存。
神话故事都很长的,汗,要咋短呢? 冥王哈迪斯是宇斯的哥哥,宇斯的妻子是他的妹妹,女神雅典娜的姐姐是月亮女神,宇斯的母亲其实也是他奶奶,因为宇斯的父亲娶的妻子是宇斯父亲的母亲。
宙斯出生

6,魔兽中关于战士的几个问题

一,冲锋,压制,拦截,断筋 /script C=CastSpellByName; /script U=IsUsableAction; /script R=IsActionInRange; /script if(U(61)==1)then C("冲锋");elseif(R(61)==1)then C("拦截");elseif(U(63)==nil)then C("断筋");elseif(GetActionCooldown(63)==0)then C("压制");else C("断筋");end 前3行是定义语句,要不然写不下,另外也使宏更加好看和简练 首先判断冲锋是否可以用,如果能用则冲锋; 如果不能用,判断是否目标在拦截的范围以内,如果在范围内则拦截; 如果不在拦截的范围内,判断压制是否可以使用,如果不能使用则用断筋; 如果压制可以使用,判断压制的冷却是否为0,如果为0则压制,如果不为0则使用断筋。 效果就是,如果离敌人远就冲锋或者拦截,如果接近了就断筋,如果断筋被躲闪则立刻压制。 压制完了继续上断筋。 二,致死,旋风,压制,英勇打击 /script C=CastSpellByName; /script if(GetActionCooldown(63)==0) then C("压制");end /script if(UnitHealth("target")<20) then C("斩杀");end /施放 致死打击 /script if(IsActionInRange(63)==1)then C("旋风斩");end /script if(UnitMana("Player")>39) then C("英勇打击");end 第一行为定义语句 第二行判断压制的CD是否为0,如果CD为0则压制,如果不能压制此行无效 第三行判断是否能处决,能则处决 第四行释放致死打击,(我为什么要用中文?用英文的话宏图标会一直是亮的,用中文明暗时间同致死打击) 第五行,判断敌人的距离,如果在5码内的话用旋风(利大弊大?自己衡量吧) 第六行,怒气大于39放英勇打击(这个自己可以随便定义) 效果,能压制压制,不能压制能处决就处决,都不能就放致死,致死CD中,敌人在攻击范围内就用旋风 怒非常多的时候就用英勇打击代替普通攻击。
那是
一,冲锋,压制,拦截,断筋
已分配点数:61  需要等级:70 【武器】 25 点 ·偏斜 5/5 级  使你的招架几率提高 5% 。 ·钢铁意志 5/5 级  使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高 15% 。 ·强化雷霆一击 2/3 级  使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少 2点 ,伤害提高 70% ,减速效果提高 7% 。 ·强化压制 2/2 级  使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。 ·愤怒掌控 1/1 级  每3秒增加1点怒气值。 ·重伤 3/3 级  你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。 ·穿刺 2/2 级  使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。 ·锤类武器专精 5/5 级  使你的锤类武器在击中目标时有一定几率将其击晕3秒并产生6点怒气值。每等级的效果都比上一级更高。 (在这的武器专精可以自己选择,我同时把其他武器专精的属性也附上:·剑类武器专精 5/5 级  使你在用剑类武器击中敌人后有 5% 的几率进行一次额外的攻击。 ·长柄武器专精 5/5 级  使你的斧和长柄武器的爆击几率提高 5% 。) 【狂暴】 36 点 ·残忍 5/5 级  使你的近战武器的爆击几率提高 5% 。 ·怒不可遏 5/5 级  使你有几率在对敌人造成近战伤害之后获得额外的怒气点数,每等级的效果都比上一级更高。 ·刺耳怒吼 1/1 级  使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。 ·命令风采 4/5 级  使你的战斗怒吼提高的攻击强度和命令怒吼增加的生命值提高 20% 。 ·强化斩杀 2/2 级  使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。 ·狂怒 5/5 级  使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加值,效果持续12秒。 ·死亡之愿 1/1 级  激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是受到的所有伤害提高5%。持续30秒。 ·强化拦截 2/2 级  使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。 ·强化狂暴之怒 2/2 级  在使用狂暴之怒技能之后获得 10点 怒气值。 ·乱舞 5/5 级  在你的普通近战攻击打出爆击之后,使你的下3次近战攻击速度提高 25% 。 ·精准 3/3 级  使你的近战武器的命中几率提高 3% 。 ·嗜血 1/1 级  立刻攻击目标,对其造成相当于你的攻击强度45%的伤害。另外,你的下5次成功的近战攻击每次都可令你回复10点生命值。效果持续8秒。 可学习的更高等级:  等级 2: 13点生命值  等级 3: 17点生命值  等级 4: 20点生命值  等级 5: 25点生命值  等级 6: 30点生命值 【防护】 未学习
狂暴只适用于 升级与副本输出 PK 建议武器!

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