本文目录一览

1,极乐净土舞蹈步骤

极乐净土属于宅舞
先出手,再出脚

极乐净土舞蹈步骤

2,怎么记住极乐净土舞步

b站有分部教学视频,还有镜面视频。在b站搜极乐净土教程,选第一个紫嘉儿的,她动作都比较标准,如果你觉得有更好的也可以选更好的
你说呢...

怎么记住极乐净土舞步

3,请问美国那边的人HipHop是怎么学的

自己听,跟着跳,自己创作节奏,我上了一节这样的课,那黑人老师就叫我们自己编一段话,然后自己用手用脚制造声音,有板有眼哟
我是过来人。 哈哈

请问美国那边的人HipHop是怎么学的

4,怎么跳交谊舞

您学过入门,会基本的步伐,并能按照固定的套路跳,这很好。在基本步伐和套路很熟悉的基础上,您可以先将您跳的固定的套路分解成若干个组合,重新编排一下不完全按原来次序跳试试看,注意组合之间的过渡和衔接;再细一点,将组合里的一些基本动作重新编排一下不完全按原来次序跳试试看,加点别的动作进去也可以,注意动作之间的过渡和衔接。当然跳舞不是一个人的事,需要男士与女生的密切配合才能成功。男士做引导动作时,应以前胸,侧腰及后背的动作来带领手与脚的移动,让女士很清楚地看到男士的引导动作。男士身体动作只要运用上述三要素,女士自然能移动,就算不牵手,男士亦能用其身体的移动和女士配合。女士的跟随动作不可自行移动,应在男士的引导下移动,这样才能使动作协调平衡。女士在后退跟随时,先以脚向后退,而后才以身体的移动完成后退动作。在整个动作中,男士的引导非常重要,男士与女士的完美配合才能产生好的接触和舞姿。男士要多动脑子,跳什么、怎样连接、怎样引导是男士的责任;女士则要密切配合,在男士提供的情景平台上,充分展示自己美丽动人的舞姿。-跳舞是一个实践性很强的活动,要多练多配合。当然还要多注意观摩学习别人的长处和精华。相信不久您就会有点随心所欲的感觉了。
跳好交谊舞的十大要决 1.高雅的风度来自挺拔的体态 2.风格的展现显示出美的追求 3.默契配合的前提是自我平衡 4.领舞的最高技巧是运用整个身体 5.提高音乐修养是使舞步产生迷人魅力的必由之路 6.“跃动感”是摆脱“走舞”形态的根本途径 7.侧身技巧是通向完美流动的桥梁 8.理想的升降必须消灭阶梯型过渡 9.倾斜是一种多功能的技巧手段 10.重心转移技术是“不露痕迹”建议你去看视频
跳好交谊舞的十大要决高雅的风度来自挺拔的体态风格的展现显示出美的追求默契配合的前提是自我平衡领舞的最高技巧是运用整个身体提高音乐修养是使舞步产生迷人魅力的必由之路“跃动感”是摆脱“走舞”形态的根本途径侧身技巧是通向完美流动的桥梁理想的升降必须消灭阶梯型过渡倾斜是一种多功能的技巧手段重心转移技术是“不露痕迹
http://www.tudou.com/programs/view/V9o2uVfB-3M/交谊舞慢三教学视频

5,造梦西游4噩梦青霄玉女打法 噩梦青霄玉女怎么打

首先我们躲避封霜飘雪之后可以使用大招来一次连击,悟空可以按照上述无限连的办法或使用2-3次的火魔斩,唐僧可以直接三个连续的水魔爆,八戒可以使用3个巨岩破或2个土魔刺,沙僧直接使用娃娃加3个木魔舞,白龙开启阴阳变阴使用2次雷魔决。之后连续使用两次二段跳躲避“寒霜之音”和“霜雪之舞”之后按照上述方法打过三分之一血。之后BOSS会用“冰霜之镜”我们看准时机,悟空和白龙可以直接把BOSS推出镜子外,其他的角色可以等BOSS镜子消失之后的一瞬间使用大招攻击,尽量不着急看准时机慢慢打,最重点是不要贪,不然被BOSS连上就基本被一套带了。之后这段时间过去后BOSS会用出冰霜之影这时就不要担心镜子了,引BOSS和影子一起过来直接开启大招和无双能多打几下就是几下,之后慢慢耗就能打过了。造梦西游4噩梦青霄玉女打法 噩梦青霄玉女怎么打http://news.4399.com/gonglue/zmxy4/miji/624523.html
造梦西游4青霄玉女平民打法 青霄玉女怎么打 作者:4399小y来源:4399时间:16-03-01我要投稿 4399造梦西游4青霄玉女平民打法 4399造梦西游4青霄玉女怎么打 以下内容来自4399小y 青霄玉女 青霄玉女平民技能: 1.霜雪之舞:舞动长袖,对周身的玩家造成伤害 躲避方法:到boss背后或二段跳 2.寒霜之音:拨动琴弦,一股霜风随着琴音飘出,有冰冻效果。 躲避方法:到boss背后或者二段跳 3.封霜飘雪:雪花随着颤动的琴弦飘然而下,洒在大地上,霜冻雪封。 躲避方法:找空隙躲避 4.冰霜之镜:召唤冰霜之镜,反射伤害。 躲避方法:不打镜子即可 5.冰雪之影:召唤冰雪之影,释放霜雪之舞。 躲避方法:击败即可 青霄玉女的出招顺序: 三分之一血前:封霜飘雪——寒霜之音——霜雪之舞 三分之二血后:封旦唬测舅爻矫诧蝎超莽霜飘雪——寒霜之音——霜雪之舞——冰霜之镜——冰霜之影 打法解析: 首先这个关卡是融合了景秀峰和桃花谷的副本这是往上跳跃的关卡,沙僧和悟空分别可以用腾云纵和烈焰闪直接飞上去,八戒可以开启土盾直接冲上去,唐僧白龙会比较难。 我们要先熟悉上面boss的出招顺序之后通过二段跳合理的躲避boss的技能。开场玩家可以躲避完封霜飘雪后直接用大招伺候:悟空火魔斩,唐僧水魔爆,八戒土魔刺,沙僧娃娃+木魔舞,白龙雷魔决(法多的释放开启阴阳变:阴) 之后二段跳再次躲避寒霜之音,落地之后马上再次二段跳躲避霜雪之舞,再用大招给boss来一波攻击。等boss血过三分之一后我们小心冰霜之镜技能,看到boss召唤出镜子我们可以适当把boss和镜子的距离分开,不打镜子只打boss这样可以轻松许多,冰霜之影我们可以在场上没有镜子的时候发动大招击破,最高是把影子和boss聚集到一起攻击事半功倍,boss出招是很有规律的不难!!

6,斗舞有什么规则

2.评分原则: (1):动作难度。依照动作难度表评定。看你难度够不够高?速度够不够快?完成质量够不够好? (2):独创性。看你的动作是不是抄袭的?有没有你自己的东西?还是你带来了一种全新的东西? (3):气势。看你动作和节奏是否融合?有没有激情?在场上是不是能控制局势和赢得观众?你的动作出的合不合时机? 3.ROLLER 原则 在BATTLE中大家所共同遵守的原则,如果谁破坏了这些原则,轻则遭人嘲笑,重则被赶出比赛。 (1)BATTLE中不能故意碰到对方身体。这是铁律,它涉及到最基本的精神——一SLALOM的创造性而不是暴力去赢得比赛。 (2)尊重对手,不得使用侮辱性的动作。记住:当你在BATTLE中侮辱别人时,也在侮辱自己。 (3)双方轮流上场,不得争抢。年轻、缺乏经验的ROLLER比较冲动,容易犯这样的错误。有经验的ROLLER永远冷静,看清对手的表演后,一上场便一招制敌。 4.ROLLER 策略 (1)别打盹 不论你比对方有多强,也要准备意外发生。说不定有人跳出来,把你吓一跳,出其不意是最好的武器。 (2)不要轻易露底 如果BATTLE的时间很长,不要早早地就在一些无足轻重的对手面前亮尽你的绝活。否则到了最后,面对高手,你将无计可施。把你的招数分成三类:普通动作,用来对付一般的ROLLER;表演动作,展示给大家看;秘密武器,用来和高手对决。 (3)不要逞能 BATTLE不是练习,千万不要逞能去做你不精通的动作!如果你的动作做疵了、不流畅、缓慢无力或者没踩上节拍,任何一点不足都会导致你整个BATTLE的失败。 (4)不要重复回合 跳入圈中,完成一组动作,跳出圈外。不要再下地去做另一组动作,这样回惹观众反感,同时由于体力下降,你的第二组动作永远不会比第一组强。如果你还有更精彩的动作,等到下一次上场再做。例外情况是:做一组很长的动作,起身,然后一个干净利索的漂亮的动作赢得观众。 (5)不要重复动作 既不要跟着对手做同样的动作,以显示自己做得更好,也不要重复自己刚做过的动作。寻找其他动作相对抗,稍后再做别人的动作都可以。例外情况:你模仿对手的动作来嘲笑他,但是你一定得保证能够赢得好的效果. (6)少说话,集中精力 集中精力思考招数和动作,不要花时间和精力同对方聊天、吹牛,夸夸其谈。除非你把它当成一种扰乱对方的策略,但注意不要影响自己。 (7)以智取胜 赢得BATTLE的,并非都是动作出色的ROLLER,而是善于思考的ROLLER。一个人必须超越自己,分析形势,作出正确的选择,但是切忌考虑过多。 (8)让人知道你在BATTLE 不要跟着别人跳进圈子乱蹦,而后说自己赢了比赛。如果你的对手不知道这是在BATTLE,你就什么也没赢。如果要BATTLE,一定要仍大家都知道。 (9)直面对手 要直面对手,不要不敢抬头。而且不论是战斗步还是定招,每个动作你都要面对同一个方向。在你练习时,你就应该有意训练自己的动作朝向,在墙上选一个标志,面对它练习。 (10)接受失败 最糟糕的事情是你不承认失败。一场BATTLE总有一方会输,只要你尽力了,没有关系,回家继续练习,找机会再回来比。如果不承认失败,你就看不清自己的弱点,无法继续进步。接受失败会让你明确方向,产生动力,从而让你更强大。
小点的比赛聚会就是玩玩,胜负看观众咯,那边的喊声大,那边胜,正规一点的比赛都有专业裁判,有打分的,有举小旗子的。一般breakin比赛限时的,8分钟或者10分钟,其他的比赛都是1人1局,1人2局这么来,看你能不能在短时间内征服裁判咯。规则啊,1人1次交替来,记住顺序。也没什么特别忌的,轮到别人跳舞时不要随便进入舞池,斗舞时不要触碰对方身体,不要过长时间的霸占舞池,别的也就没什么了。
首先要评定一场battle一定要有裁判,而裁判必须是具有很高的专业力的dancer,我这里用bboy battle来说明,作为bboy裁判,他本身必须对这个舞蹈有一定的了解,要看过很多的video,这里是为了看出biting现象.还要了解breaking里面的很多细节所在,知道什么东西难之类的.所以bboy battle的裁判最好是请有些知名度的bboy来担任,最好能有2位以上的裁判,这样才可以尽量排除主观方面的问题.还有就是双方出场的次数必须一样,人数只要不是相差太夸张则问题不大,以5分钟的battle来说,双方通常只各有5-6次出场的机会.具体评分的时候就得根据几个方面来评定了:我觉得最基本可以分成以下几个方面:1:基本功,看你是不是在跳breaking,味道正不正,确保你不是体操或杂技. 2:动作难度,看freeze,powermove,动作连接等几个方面,不是说你一个freeze能定3秒就一定比定1秒的厉害,还包括是否完成的干净利落等.在powermove方面比如都是同样的动作所组成的combo,那windmill-1990就比flare-1990难了. 3:独创性,看你的动作是不是抄袭的?有没有你自己的东西?还是你带来了一种全新的东西? 4:舞感和气势,看你是不是在跳舞?动作和节奏是否融合?有没有激情?你们crew在场上是不是能控制局势和赢得观众?你的动作出的合不合时机? 以上是用来评定一场battle的最基本的4个方面,每次评分是0-4分(0分是一塌糊涂,4分是非常完美,这里千万要慎重来评,千万不能存有怜悯心态,不如说给点面子吧,免得输得太难看,要知道,每一分都将有可能左右到比赛的结果)你可以请4位裁判每人评一个方面,评基本功的就专门看基本功,评动作难度就就专看动作难度,比如A方的第一位出场的bboy的得分是:1-2, 2-4, 3-1, 4-3,B方第一位出场的bboy的得分是:1-3, 2-1, 3-3, 4-3.这样每个bboy的得分就出来了,比如这场battle双方各出了5位bboy,最后把他们的个人得分相加就是全队最后的得分了. 总之最后还是要看裁判的眼光了,方法只能尽量的规范些,但不能确保就是绝对的.因为每个方面的空间都很大,都有很多讲究,要*裁判的能力去评定了.breaking的评定是根据多方面来的,常常有些powermvoe很厉害或能玩很多高难动作的bboy输了battle不服,那没有办法,这是breaking battle,如果你要光看动作难度的话你应该去体操或杂技.这里我不是看轻难度,我觉得难度在breaking里面占50%的比重,但每样东西都有自己的规矩,你必须按照它来进行. 总之公平的裁判一场battle是对这些bboy们最起码的尊重~~~~ 转的,望有用```

文章TAG:怎么  极乐净土  净土  舞蹈  决土舞怎么跳  
下一篇