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1,放下吧手中剑我情愿 唤回了心底情宿命荆 是什么歌

仙剑问情
歌曲:仙剑问情 歌手:萧人凤 专辑:仙剑奇侠传三外传:问 仙剑奇侠传三外传:问情篇-主题曲仙剑问情 细雨飘,清风摇,凭借痴心般情长; 皓雪落,黄河浊,任由他绝情心伤; 放下吧,手中剑,我情愿; 唤回了,心底情,宿命荆 为何要,孤独绕,你在世界另一边; 对我的深情,怎能用只字片语,写得经… 写得尽,不贪求一个愿; 又想起,你的脸,朝朝暮暮,漫漫人生路; 时时刻刻,看到你的眼眸里,柔情似水; 今生缘,来世再续,情何物,生死相许; 如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙…… 情天动,青山中,阵风瞬息万里云; 寻佳人,情难真,御剑踏破乱红尘; 翱翔那,苍穹中,心不尽; 纵横在,千年间,轮回转. 为何让,寂寞长,我在世界这一边; 对你的思念,怎能用千言万语,说的清…… 说的清,只奢望一次醉; 又想起,你的脸,寻寻觅觅,相逢在梦里; 时时刻刻,看到你的眼眸里,缱绻万千; 今生缘,来世再续,情何物,生死相许; 如有你相伴,不羡鸳鸯不羡仙……
仙剑问情

放下吧手中剑我情愿 唤回了心底情宿命荆 是什么歌

2,仙剑奇侠传先玩哪个版本

仙剑系列的这些游戏我都玩过而且全部通关个人感觉,最经典的新仙剑,是由一引发的.说的是长大以后的故事.仙3和仙3外都采用3D的模式游戏的,如果你显卡太差.还是别去沾.否则卡的你吐血为止.当然武术和背景都比前2个好的多,自我感觉.迷宫上,仙3问情篇的迷宫厉害.因此有些同志又把仙3问情喊做仙3问路篇,而且剧情单调.不太好吧..如果你初玩,还是比较适合从新仙剑玩起.这样你也不会对剧情感到扑朔迷离.因为剧情是从一到仙3外连贯的.而且难度也不太高.如果你觉得仙3好玩,推荐玩. 仙剑3和仙剑3外传 1、迷宫我觉得都差不多 也许是因为我迷宫玩得比较好 像曾见有人讨论很难走的盘古之心我只花了二十分钟就通过而且捡到了主要的宝物和道具,顺带打了一堆烟月神镜到手。 2、游戏画面总感觉问情强一些 我还是挺喜欢仙剑这样的3D 对轩辕剑类型的3D不是很感冒 3、剧情觉得是仙三更好 大概对景天、雪见、龙葵的好感度要多于煌、慧、絮 但是外传承接了仙三及仙一 使得现在已经出的仙剑系列四个游戏浑然一体 在玩的过程中发现与前几个游戏的联系让人觉得很舒服 4、外传一些细节设置更有趣味性 像称号的获取 这个我比较感兴趣 雷元戈非常搞笑 星璇的人气也很高 至于仙四,感觉无论剧情和画面那都是没得说,应该是历代中最好的 官方出的: 仙剑奇侠传95版 仙剑奇侠传98柔情版 新仙剑奇侠传 仙剑奇侠传2 仙剑奇侠传3 仙剑奇侠传3外传问情篇 新仙剑奇侠传电视剧纪念XP版 网友自制: 仙剑奇侠传:灵儿续传 仙剑奇侠传续传宿命篇 按游戏中的时间顺序应该是:仙剑奇侠传3 、仙剑奇侠传3外传问情篇 、新仙剑奇侠传、仙剑奇侠传2
仙剑1的98版,已经深深地留在很多人的心中,不可磨灭,无论时人物、音乐,情节都堪称经典。 但我觉得仙剑3比仙剑1有过之而无不及,仙剑3完全继承了仙剑1的精神实质。而仙剑1制作上限于当时种种条件而未能实现的构想,都在仙剑3当中得到了淋漓尽致的发挥。仙剑3打破常规,五种不同的情感结局,令玩家自由选择最爱成为可能。 仙4比采用3d技术与前几代比起来有了质的飞跃。并且有了武器加工系统。广受如今玩家好评 说到仙剑 各有特色 但仙3既有小游戏又有魔剑养成。更能开当铺赚钱。 个人认为仙3最好玩
什么叫原著??电视剧可是根据游戏来改编的。
有逍遥的是仙1`. `各版本除了仙2与仙1联系最大。` 其他都没多大关系.仙3与仙3外传讲的是仙1前的故事。 联系只有一点点。` 仙4完全可以和其他各代脱离关系。.` 所以如果要玩仙2的话最好是先玩仙1` .而其他的就可以单独去玩.` .`我有旧仙1` 需要的话给个邮箱` 我发过去.
http://downb.zhaouc.com/f/%D0%C2%CF%C9%BD%A3%C6%E6%CF%C0%B4%AB%CD%EA%C3%C0%D3%B2%C5%CC%B0%E6/xxjqxz.EXE新仙剑..极力建议
仙剑3是3D的最好了!按时间顺序来玩也很不错了~真的!如果你想玩就按这个地址下!在下的过程中记得杀毒(我下的时候好几个都有木马),仙剑3里面速度和法术很重要的!我想你需要好好饿补一下仙剑3的功略嘿嘿~地址是http://wstatic.xunlei.com/web/content.htm?cid=C4656D28858FEB52767A843CB9C4A388E58EB656这是朋友推荐的他说很好(有问题加QQ550355045)!我现在在家用的完美版没有病毒但是我只记得我下的那个最佳答案是有个问情版和完美版的建议你下完美版的

仙剑奇侠传先玩哪个版本

3,以仙剑为主题的演讲怎么弄才好

课前演讲不宜过长,所以建议在做时侧重一部。个人觉得仙剑3很有代表性。仙剑3,主题轮回。开篇音乐意境悠长,给人一种涵盖中华几千年文化的感觉。用的丝竹乐器也很有中华内涵,在音乐上诠释了中华的文化魅力,你可以结合古代乐曲风格去讲。诗词方面我认为仙剑3也是很不错的,你可以找全它的诗词放到ppt上,然后着重一首去讲讲。而下面这首就很有代表性:一剪梅 寥落风 大梦初醒已千年,凌乱罗衫。料峭风寒,放眼难觅旧衣冠。疑真疑幻,如梦如烟。 看朱成碧心迷乱,莫问生前。但惜因缘,魂无归处为情牵。贪恋人间,不羡神仙。 这首词遵守词牌的格式,语言上有古词的味道又能让了解剧情的人看得明白,内容也很贴切,写龙葵的轮回,这又与仙剑3的主题相关。 仙剑3中还有一个就是起到将整个仙剑系列联系在一起的作用。仙剑里面的“世界”和“神话”都在仙剑3里面有了一个清晰的描述。在我国古代神话的基础上加以深化,又有独特的成分在里面,比如人、神、魔、妖的关系,女娲族人的由来等等都可以。至于画面,仙剑3的图在色彩上都不错,你可以随便挑几个说说,简单一点就行,毕竟这是语文课不是美术什么的。个人认为还是主要分析一下诗词这块。
我想 你可以去 看看 《千年缘》 的MV 应该对你有所帮助。
如果要讲,仙剑一到四的都得讲,对最不受欢迎的仙剑二也不能忽略,且要给予尽量客观的评价。 (当然别忘了《仙剑客栈》啊) 比如:仙剑系列的主题和主题曲或主题音乐一定要讲 仙剑一主题:宿命,主题音乐:蝶恋 仙剑二主题:宽恕,主题音乐:水龙吟(余情幽梦) 仙剑三主题:轮回,主题音乐:御剑江湖 问情篇主题:问情,主题音乐:挥剑问情 仙剑四主题:寻仙,主题音乐:回梦游仙 当然,仙剑系列全家福一定要的。 诗词的话,自己选就是了,你觉得哪个好就选哪个。 顺便你给不知道仙剑三拍成电视剧的同学讲一下仙剑三开拍的消息,把几位主角剧照放上去。把剧情梗概之类的讲一遍,当然还要说明你没有不务正业。
当年高中的时候跟你一样,每次上语文课前都要演讲,我就讲的是仙剑... 其实这个题目很不好讲,因为仙剑的内涵很深,像你所说,从音乐到诗句,从画面到情节,从世界观到人物刻画,都有着相互联系,如果只讲其中几个的话,对于从来没有接触的仙剑的人来说,要理解很难,比方说诗句欣赏的时候就一定要先描述下当时的故事情节,这在有限的时间里是很不容易的,但音乐和图片相比较来说就有很大的随意性,不一定要考虑人物和情节什么的,可如果光是音乐或者图片欣赏又会显得很单调,我当时讲的时候就觉得自己加的图片有点多了,喧宾夺主不说,下面人也只是看个走马观花,况且现在大家都上网,美图音乐什么的每天都能接触到,所以想吸引人的话还是要把所有要素结合起来讲,我的建议是选两首你最喜欢的诗,然后其他的音乐和图片可以围绕这两首诗的情节展开,另外整个演讲中音乐最多也就放2首,时间有限,而且多了的话显得乱,会打乱节奏,在这里有几个建议,一个是避免把演讲弄成游戏攻略一样的讲故事,玩过的人没兴趣听,没玩过的人更没兴趣听,二是讲的时候要突出仙剑的特色,因为很多人没有接触过,以为就是很俗的一个仙侠类游戏,所以最好尽可能的挖掘仙剑的深层内涵,比方可以给大家讲讲仙3人物的名字(源自传统中药材)等等,从这些有趣的细节上大家自然会让人对仙剑有不同一般的感觉.最后一点就是一定不要弄太多的东西,短小精悍最好,没人喜欢听长篇大论,而且你的演讲必定会有很大的信息量,音乐图片文字再加上你的解说,东西太多让人觉得冗繁,东一句西一句不连贯,而仙剑本身是很纯粹,唯美的,所以尽量让你的演讲简洁,清新. 图片和音乐网上有很多,仙3的开场音乐很不错,背景图片以前网上有一些水墨画风格的仙剑壁纸,比较适合语文课的时候用...最后可以建议大家去亲身玩一下仙剑,演讲的效果毕竟有限,而仙剑只有亲身玩过才能体会其中百转千回的感动,当然,一定要支持正版.PS:仙二也没有不受欢迎,仙二里面有一些后面几代都没有的东西,而且也是与经典仙一最相近的一代,情节上有对仙一后续的交代,也有自己的发展,李逍遥在画轴里看到赵灵儿的那一幕,不知道多少人被深深感动过.当然,情节太短是真(当时游戏公司都很艰难,周转资金少,制作周期必然缩短,仙剑能走到今天真是很不容易),当然也不排除是主创人员从保护玩家视力的角度出发把剩下一半删了:)
自己选再看看别人怎么说的。
没想到竟用一款游戏来做演讲 也不知道场合对不对

以仙剑为主题的演讲怎么弄才好

4,仙剑3谁是导演谁主角

导演:李国立 主演:胡歌(已经开拍了喔。!!)
导演:李国立 编剧:邓紫珊 唐人电影看准仙剑 年中开拍《仙剑奇侠传》续集 版主注:以下演员表为未经证实消息 下面是内部新闻:(因唐人不想先造成轰动,对此事拒绝了任何采访) 唐人投拍仙剑奇侠传之问情篇,主要演员已定 唐人声称今明两年有三部大戏,分别是射雕英雄传衣被天下以及仙剑奇侠传之问情篇,如今射雕英雄传已经拍摄完毕,公司将完全进入衣被天下一剧的拍摄中,公司方面宣称仙剑奇侠传之问情篇的开拍日期会在明年的34月份,主角已经大多数敲定,而且剧情大部分忠於原本,只是有的方面做了些修改,加入了由内地女星陈紫函扮演的"飞天女贼"--夙湘,乃是仙剑一代中李逍遥之母,李三思则还是由胡歌来扮演,在戏中的戏份变得偏重,同样戏份偏重的还有在原游戏中与主角们只有一面之缘的青儿,也就是一代中巫后,此时还是个灵力刚刚觉醒的小女孩,由在>和 >中有著出色表现的童星赵梓存扮演. 同样,本片也很注重配角选用,采用华丽的明星阵容,如内地女星刘诗诗和杨旻娜,实力派演员徐锦江,香港明星周海媚和钟镇涛,新加坡明星李铭顺都将在本片中出演角色. 原本唐人也打算投拍仙剑奇侠传3,据知情人士透露,公司考虑到这是仙剑系列的电视连续剧,之间必然有所联系,然而直接启用仙剑3的剧情未免衔接不上,於是忍痛舍去仙剑3,李国立则表示:”其实仙剑3的剧情很不错,我们也很想接,但是与一代联系不是很紧密,所以没有办法,先拍问情篇吧!等到以后有机会再说!” 现下关于演员网上说法很多 如下附:片名:仙剑奇侠传之问情篇 片长:38集 导演:李国立 编剧:邓紫珊 领衔主演:南宫煌:TAE (在谈) 温 慧:林家宇 王蓬絮:小 薰(在谈 星 璿:任 泉 雷元戈:袁 弘 徐长卿:王亚楠(在谈) 思 堂:吴建飞 李三思:胡 歌 夙 湘:陈紫函 林青儿:赵梓存 主题曲设定:仙剑问情 个人觉得下面的说法太扯蛋了 片长:38集 导演:李国立 编剧:邓紫珊 领衔主演:南宫煌:秦俊杰 (在谈) 温 慧:韩雪(不是唱飘雪的那个,是另一个) 王蓬絮:张含韵(在谈) 星 璿:张峻宁 雷元戈:王宝强 徐长卿:黄晓明(在谈) 思 堂: 鲍春来 李三思:胡 歌 夙 湘:陈紫函 林青儿:赵梓存 主题曲设定:仙剑问情
导演:李国立 编剧:邓紫珊 唐人电影看准仙剑 年中开拍《仙剑奇侠传》续集 版主注:以下演员表为未经证实消息 下面是内部新闻:(因唐人不想先造成轰动,对此事拒绝了任何采访) 唐人投拍仙剑奇侠传之问情篇,主要演员已定 唐人声称今明两年有三部大戏,分别是射雕英雄传衣被天下以及仙剑奇侠传之问情篇,如今射雕英雄传已经拍摄完毕,公司将完全进入衣被天下一剧的拍摄中,公司方面宣称仙剑奇侠传之问情篇的开拍日期会在明年的34月份,主角已经大多数敲定,而且剧情大部分忠於原本,只是有的方面做了些修改,加入了由内地女星陈紫函扮演的"飞天女贼"--夙湘,乃是仙剑一代中李逍遥之母,李三思则还是由胡歌来扮演,在戏中的戏份变得偏重,同样戏份偏重的还有在原游戏中与主角们只有一面之缘的青儿,也就是一代中巫后,此时还是个灵力刚刚觉醒的小女孩,由在>和 >中有著出色表现的童星赵梓存扮演. 同样,本片也很注重配角选用,采用华丽的明星阵容,如内地女星刘诗诗和杨旻娜,实力派演员徐锦江,香港明星周海媚和钟镇涛,新加坡明星李铭顺都将在本片中出演角色. 原本唐人也打算投拍仙剑奇侠传3,据知情人士透露,公司考虑到这是仙剑系列的电视连续剧,之间必然有所联系,然而直接启用仙剑3的剧情未免衔接不上,於是忍痛舍去仙剑3,李国立则表示:”其实仙剑3的剧情很不错,我们也很想接,但是与一代联系不是很紧密,所以没有办法,先拍问情篇吧!等到以后有机会再说!” 现下关于演员网上说法很多 如下附:片名:仙剑奇侠传之问情篇 片长:38集 导演:李国立 编剧:邓紫珊 领衔主演:南宫煌:TAE (在谈) 温 慧:林家宇 王蓬絮:小 薰(在谈 星 璿:任 泉 雷元戈:袁 弘 徐长卿:王亚楠(在谈) 思 堂:吴建飞 李三思:胡 歌 夙 湘:陈紫函 林青儿:赵梓存 主题曲设定:仙剑问情 个人觉得下面的说法太扯蛋了 片长:38集 导演:李国立 编剧:邓紫珊 领衔主演:南宫煌:秦俊杰 (在谈) 温 慧:韩雪(不是唱飘雪的那个,是另一个) 王蓬絮:张含韵(在谈) 星 璿:张峻宁 雷元戈:王宝强 徐长卿:黄晓明(在谈) 思 堂: 鲍春来 李三思:胡 歌 夙 湘:陈紫函 林青儿:赵梓存 主题曲设定:仙剑问情

5,仙剑系列有意思吗从1234说起吧

问题好繁杂。。。。 一下子说不清楚的。。。。 你可以在百度查 仙剑奇侠传 上百度百科查看历代仙剑关系。。。游戏内容。。。 总之仙剑系列是国产rpg游戏的经典。。是神作。。。 以下是各款主题。。 仙一宿命 仙二宽恕(这主题游戏勉强。。。) 仙三轮回 仙三外问情 仙四寻仙 仙五心愿(10年7月7日发售) 网上普遍认为仙一是无法超越的经典。。。 他讲的便是仙剑系列鼻祖(我随便命名的,因为他俩是第一款游戏主角嘛)赵灵儿,李逍遥的故事 你可以玩一玩。。。但鄙人认为。。。仙四更是经典。。 讲的是傻小子云天河,和盗墓美女韩菱纱,富家小姐柳梦璃,琼华慕容紫英寻仙,寻找父辈们的故事 他是上软最后一部作品, 倾尽心血的作品。。。十分值得玩耍。。。 仙二被骂得很厉害。。。可以考虑不完。。 仙三其实也不错。。。但没仙四那么好。。。可玩无妨。。。 仙三外。。。完全可以不玩。。。说是问情篇。。其实就是问路篇。。。 迷宫冗长而又复杂。。。。将剧情隔断。。好不容易过完迷宫啦。。 不知道剧情讲的是什么啦。。。被骂得更厉害。。。 仙五用不了几天就出来啦。。。 看看百度百科上的介绍。。你可以考虑玩一玩。。。 因为这时上软倒闭后北软再度接手仙剑的第一款游戏。。。 (仙二那部比较垃圾的就是北软出的。。) 至于电视剧吗。。。仁者见仁智者见智。。。 我认为仙一没有游戏好。。。仙三整体也没游戏好。。。 不过其中的一些角色可比游戏中有人情味儿多了。。(例如长卿) 我就这些了。。。 楼主可以先玩一下仙一。。感受一下。。。 之后看看仙剑编年史。。熟悉一下故事。。人物关系。。。 但愿我说这些你会满意。。。。
仙剑一比电视剧的剧情好多了,虽然结局很凄婉,但是剧情还是很不错的,仙二就有点不是太好了,玩着没什么心意不说,而且玩着也没啥意思,仙三仙四都不错,独立的故事,游戏画面也相当的不错,同时游戏中还融入了一些益智的小游戏,仙剑系列的剧情都很凄美。听别人说都是白扯,自己玩一下,就会爱上仙剑的
推荐LZ去玩下仙剑 不错的国产游戏 还希望LZ支持正版哦
都不错定的.... 1和4 很不错
仙剑系列都是以剧情为主的游戏 仙1也就是李逍遥和赵灵儿,怎么说呢,我自己确实没玩过仙剑1,连仙剑1的故事情节都不知道,不过都说是经典,本来前几年想玩下仙剑1的,不过因为好画面的游戏太多了,确实提不起兴趣玩仙剑1,但是这并不代表仙剑1不好,仙剑1是经典中的经典这是不可否认的, 仙2的话,怎么说呢,我仙2玩过,确实印象不是很深,我也在网上看了看,因为许多的原因,仙2最终成为败笔,和仙1完全不能比。 仙3的话,经典,也是上海软星开始第一个的仙剑作品,也是我玩仙剑系列第一个,当时还不熟悉这类游戏,发现仙3没任务提示,确实让我很郁闷,只能用心去玩,不然一不留神就不知道该去哪里了,不过还好有攻略这种东西。怎么说呢,我是觉得从仙3开始,仙剑系列才开始风靡,因为仙剑1虽然是经典不过毕竟是老游戏,受到很多限制,而仙3绝对是传奇,不管是剧情上面,还是游戏性都是上乘作品。 2004年2月 《仙剑奇侠传三》荣获GAME STAR 游戏之星——国内自制游戏中由玩家票选的“最佳单机游戏”(金奖)及由专家评审出的“最佳制作人奖”(张孝全)。   2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获2003年度中国游戏产业报告暨“互联星空”2003年中国最受欢迎的游戏之“十大最受欢迎的民族游戏”与“十大最受欢迎的单机游戏”奖。   2004年1月 《仙剑奇侠传三》荣获由中央5套《电子竞技世界》与《GAMESPOT》对2003年度游戏作品的联合评选的“2003年度最佳国产游戏”。   2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《大众软件》评选的“年度最佳本土原创作品”奖。   2003年12月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑商情报游戏天地》评选的“2003年度最佳国产游戏”奖。   2003年11月 《仙剑奇侠传三》荣获由台湾省经济部工业局举办的“2003数位内容竞赛”活动“数位内容产品奖”。   2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获《电脑玩家》举办的第六届游戏金像奖中“最佳国产游戏”、“最佳游戏画面”、“读者评选最佳国产游戏”三项大奖。   2003年9月 《仙剑奇侠传三》荣获第二届中华杯多媒体比赛技术奖。 仙3外传,仙3以后的仙三外传,我玩过以后觉得剧情方面也很不错,而且可玩性大大加强,也就是俗称的游戏难度那是相当的大,不过并不是BOSS一类的难度,而是迷宫的难度,那不是一般人能走出去的,仙三外传问情篇有着仙三外传问路篇的称号,我个人是在仙剑系列里,仙三外投入的时间最长的,里面的东西太多了,玩了5遍有的称号都没弄到,确实比较耐玩,不过中途放弃的人也很多。 仙4,说到仙4悲痛啊,说到仙4,就想到上软解散,想到上软解散,我都想抽大宇公司 光是仙剑4的1000万RMB进帐,这本来是应该给上软开发仙剑5的资金,但大部分却弄到别的项目上,留给张毅君的还是只有600万RMB,这和开发仙3,仙4的规模相同,但不同的是,现在的人力成本是多少?现在的游戏开发规模是多少?很多人喜欢拿仙4和(最终幻想)或(勇者斗恶龙)比,----好,那我来告诉各位,最终幻想7纯开发费用为4500万美元=3亿6千万RMB(当时的比例),那些整天批评,仙4不如国外大做的人不访算算.这个数字大约是上软开发的多少倍? 仙4最后几乎是是制作团队自己掏腰包完成的,所以仙4中后期+结局是这样的仓促,有足够的钱的话,仙4绝对又是一部经典又经典的仙剑系列巨作,虽然仙剑4现在也已经很经典了
个人认为仙剑3和仙剑4比较有意思。

6,给点仙剑OL最新的消息

仙剑OL专题站 仙剑奇侠传online--17173.com
听说是12月底公测
http://pal.17173.com/
传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。 延续《仙剑奇侠传》经典的中国粉彩柔美风格,以写实的质感与比例呈现给您“似幻似真”的唯美游戏世界。 秉承仙剑音乐一贯创作理念,原班音乐制作团队亲自操刀。为您展现恢弘的游戏世界,讲述感人的游戏剧情,营造熟悉的仙剑氛围。 引领您畅游庞大的仙剑世界,体验逐步深入的剧情主线,找出世界最深邃隐藏的秘密。 六大经典职业,出自仙剑灵感。不论近战远攻,或是攻防进退,皆能独当一面。面对挑战,同舟共济,齐心协力,无所畏惧!遨游仙剑世界,我命由我不由天! 探索世界秘境,铲除邪恶根源,寻觅极品神器,锻炼团队协作……每一处副本关卡,尽心尽力为您呈现一个更完整的仙剑世界。 集网游理念之大成,显仙剑世界之特色。不论是生产采集,宠物法宝,公会团队,PK竞技,仙剑世界皆一一为您呈现,享受游戏乐趣,体验仙剑品质,感受仙剑文化,成就侠之大者。 《仙剑Online》不仅能让您体验到传统MMORPG的精髓,还将让您感受到具有中国古典韵味的游戏特色,敬请期待!
剑士:按照大宇的习惯,剑士应是一个在属性方面比较平均、技能方面则飘逸洒脱的职业 飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。 坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。 练气士:是空手使用气功战斗的职业类型。不用武器的职业在网络游戏中还真的很少见 汇天地之灵气,集日月之精华,秉自然之灵力。虽身着布衣,却勇往之前,毫不畏惧强敌。深谙气功流派,进可攻、退可守,他们是极具爆发力的武学大师。 蝶衣舞者:蝶衣舞者在装备上比较华丽,必将成为最“花枝招展”的一个职业 他们是天上蝴蝶化作的仙子,在山水间翩翩起舞。强大的状态减益法术,让任何对手在痛苦折磨中,缓缓逝去。与蝶衣舞者同舟共济,就算再艰难的战斗,也能轻松过关。 灵蛇刀客:一个古灵精怪的职业。刀客一般以攻击或者防御见长,黑衣的MM形象。 自幼勤习刀法,少年闯荡江湖,他们重情重义,是完美力量的象征。一旦使出致命刀法,便如巨浪将对手淹没,绝无喘息之机。就算危难来临,可将灵力化为护体真气,保护队友全身而退。 五灵师:操纵金木水火土五种元素进行远程攻击的职业。单体伤害比较高。 他们是博学智慧的象征,也是令人畏惧的灵力使者。千万不要触怒他们的心智,在风、火、 水、土、雷-五灵的惩罚下,任何对手都将被轰至崩溃,毫无招架之力。 灵狐夜盗:高躲闪、攻击速度快的人物属性以及特色鲜明的技能设置。 来无踪,去无影,他们最擅长利用各种战术玩弄对手心理,扭转不利战局。装死、隐身、偷袭、偷窃等招式层出不穷,对手根本无法近身,只能对他们无可奈何。 点击进入“2008 Chinajoy优秀游戏评选大赛”>> http://www.7yx.com.cn/cj2008/spec/9you/rpg.html 温馨提示:官方将于测试前,与获奖玩家取得联系,并送出测试帐号。请玩家保持手机畅通,以便官方人员能及时与您取得联系。(官方绝对不会收取任何费用以及询问玩家任何个人隐私问题。)
《仙剑Online》暂停《仙剑4》明年开工 《仙剑奇侠传》推出至今已经历了 10 个年头,无数玩家受其中凄美的爱情感召而落泪,其中居功厥伟的就是制作人“姚仙”姚壮宪,这次藉姚仙返台庆祝《仙剑》十周年的机会,我们特别请到姚仙进行专访,针对许多玩家迫切想了解的问题作解答。 ◆《仙剑奇侠 4》明年开工 凄美“悬念”仍为主轴   随着《问情篇》顺利推出,许多玩家理所当然会想知道,姚仙下一步计划是进行什么作品?对此姚仙表示,原先制作《问情篇》的团队会先进行《阿猫阿狗 2》,《仙剑奇侠 4》目前还在规划发想中,尚无清晰的架构,再加上人力分配问题,可能要到明年才会正式开工。   至于内容的方向,目前姚仙的初步想法是开启一个全新架构,以一个蜀山派弟子的成长之路为主轴,贯串“永恒”主题。过去几代都是以凄伤的恋情为主,这次主题既然是“永恒”,是否会改变方向,给主角一个比较“完美”的结局?姚仙神秘地笑说:“故事就是要有悬念才值得玩家回味嘛!”言下之意是《仙剑奇侠 4》依然会维持之前的凄美传统,再次赚饱玩家的热泪。 ◆《问情篇》主角不够丰富 但主题曲出色   对一个制作人来说,永远没有完全满意的作品,姚仙觉得这次《仙三外传》整体表现都相当不错,比较可以在下一部作品作调整的,应该是主角的人数和男女比例部分。女性角色太少,阳刚味过重,加上人数不够多,让剧情变化上显得不够丰富,《仙剑奇侠 4》会在此处作修正,让游戏阴柔和阳刚气氛更平衡。   而他对这次《问情篇》觉得最满意、最有创意的部分,应该算是人声演唱的主题曲。姚仙表示,这是《仙剑奇侠》系列第一次有主题曲,而这次演唱词曲的表现相当不错,有将《仙剑》的意境传达出来,下一次不排除继续加入主题曲。 ◆《仙剑Online》暂停 先冲《飞天历险》   其实《仙剑Online》已经说了很久,许多玩家也相当期待,但迟迟没有确切消息,姚仙说明,在这款游戏制作上遇到很大的困难,当初规划时真的没有想到,原来作一款 Online Game 需要比一般单机版多出整整三倍的人力。而且技术面上的问题也不少,实在没有办法同时进行太多计划,所以大宇决定暂缓《仙剑Online》的开发,先全力把《飞天历险》冲出来再说。   《仙剑Online》游戏的背景是延续《仙 2》的架构,时间在《仙 2》的后 8 年,当初才 8 岁的忆如,现在已经是 16 岁的姑娘了,姚仙幽默地说:“这样什么事情都可以作了!”此话一出,又提供给玩家许多想像的空间。 ◆《仙 1》被神化 《仙 2》包袱重   《仙剑》系列出到现在,在许多玩家心中,一、三代的都十分受欢迎,但二代普遍评价不佳,对此姚仙则认为玩家有将一代“神化”的倾向,其实真要挑毛病,《仙 1》的问题也很多,但是玩家愿意自圆其说,提出各种看法来诠释以维持新中最美的印象。   姚仙表示,《仙 2》就没有那么幸运,架构上完全接续前作的剧情,故事发展空间有限,加上祸不单行,在开发到一半的节骨眼上,碰到团队集体跳槽的问题,不但进度停摆,之前作的东西也出现问题,最后在半年内全部重做。《仙 2》可说是先天不良、后天失调,因此在完成度上的确不够好,但平心而论,也并不如网友谈论的哪么糟,只是包袱太重,因此很难讨好。“既然过去了,就当作是一次教训。”姚仙说,只要以更加谨慎的态度,相信不会再有类似的问题发生。 ◆大富翁要出“ PRG”? 趣味搞笑风格不变   除了这些主题严肃的大作外,姚仙也在规划轻松有趣的游戏路,之前大家耳熟能详的大富翁,这次要改头换面以“PRG”的面貌和大家见面啰!不过没看到作品实在很难想像,益智形象根深蒂固的《大富翁》系列,做成 RPG 到底该怎么玩呢?姚仙表示,目前架构还在发展中,具体游戏玩法还未确定,但维持“阿土伯”这类诙谐逗趣风格则是研发团队把握的重点之一。 够了吧??

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