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1,曳步舞每个动作应该怎么连接回答好了加分

曳步的主力在于脚,曳步其实很利索,由其是旋转。在旋转前,把主力脚稍往后一点,这样旋转可以更稳,但一定不要别到自己,自己怎么舒服,怎么来。面向RM加侧滑从左到右再从右到左,点转一圈,背向镜头,重复上述动作。多注意练习衔接,一个一个的接。 多练习。Feel很重要。同意请采纳~~谢谢~~

曳步舞每个动作应该怎么连接回答好了加分

2,鬼步舞基本步法怎么做

分别是奔跑,侧滑,点地以及旋转。奔跑:1.奔跑时抬起大腿到达最高点的那一瞬间,你的脚在支撑腿的后面就会出现勾脚。2.奔跑时抬腿的过程当中你的脚划过的曲线是一条斜向上的直线或者往下凹的曲线就不会勾脚,如果你的脚划过的曲线是一条往上凸的曲线就会出现勾脚。侧滑:1.两步中向前和向后应该移动相同的距离。2.脚在后面时与地的夹角应该等于这个脚放在前面时与地面所成的角度。在两个步骤中,膝盖的应提到相同的高度。点地:先抬一只脚,一般先抬左脚。脚要抬得高一点,一开始这样容易找到感觉了。熟练了,可以根据音乐的鼓点决定抬脚的高低。旋转:朝着一个方向旋转,等习惯了突然换一个方向旋转,会感觉到头晕目眩,一直这样练习直到头晕目眩没有那么严重后就好了?

鬼步舞基本步法怎么做

3,鬼步舞的基本动作详细讲解

一提一放,记住重心在两腿中间奔跑结束。(记住rm不是一日练成的)点地正八腿,有锤子在打你脚趾脚后跟轮流打的。shuffling over。旋转各人各有领悟。
中午好,非常注重腿部和脚步动作,舞蹈具有非常快速的节奏 , 随着音乐节拍快速踢,踩,跳,跺;舞蹈其中一动作是快速横向脚后跟上的脚扭前后脚,点缀的动作是身体旋转,手舞和踢,其他动作比如手足舞蹈加360度连续旋转;荧光裤 步舞者的裤子类似喇叭裤,裤子旁边都缝上一些在灯光下会反射的荧光饰物。 荧光裤(夜间效果)running man 一只脚重踏前方地面紧接着向后连跳两下,然后另一只脚重复此动作,给人一种在跑步的幻觉(类似于m.j.的月球漫步,但实际是不同滴),同时伴随手部动作,身体动作(比如旋转,转身等

鬼步舞的基本动作详细讲解

4,八神鬼步四种方法

削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出 反摇前A 是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C + 削风 另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样 前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯 另外,用 A 发鬼步会比用C发鬼步容易 还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的 在有能量珠的时候发鬼步的方法) 用 D 来发,也是反摇前 D 接 C + 削风 另一种就是,下后下前 D 接 C + 削风 算上用拳 来发鬼步的方法,总共是四种鬼步 还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A 的时候按住A ,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血 (伪连,仅做实战中骗对手用)

5,鬼步的分解动作

这是我过去给其他网友说的,在给你说下,希望对你有帮助。 曳步舞刚开始练总共分四步 一是两腿着地前后站,二是第一次抬脚,三是第二次站立,四是第二次抬脚. 其中有些注意的地方 1 :抬脚落脚的时候,两个脚一定要同时,一个脚后滑的同时另一个同时抬,然后同时落同时后滑。2:,抬起来落下的脚不要往后落,尽量垂直。落脚和后撤要同时.向后撤的脚不要向上勾.身体随意点,别崩的太紧 基本需要注意的就这些了,还有一些问题需要你练时候知道。 好好练吧,有不懂的给我留言就行,呵呵
楼主你好,鬼步舞文字上说是永远不会懂的 推荐你去优酷 找 刺青教学 他教的比较全
鬼步舞的分解动作主要是:running man(奔跑),t-step(侧滑)。  shuffle的舞步,是通过核心两个动作的快速切换完成一种即兴表演,因此从刚开始学习shuffle的时候,需要练习两个基础舞步,running man(奔跑),t-step(侧滑)。  学习一段时间后,我们会发现,要熟练掌握这两个基础舞步,并不简单,这个时候我们需要大量的练习,才能使动作流畅和有力,最开始练习的一两个月内建议慢速练习,以熟练和记忆动作为主,太过于心急会起到反效果。  鬼步舞(曳步舞)又称墨尔本鬼步舞melbourne shuffle(dance),起源于澳大利亚墨尔本一些地下舞场。属于一种力量型舞蹈。这是一种拖着脚走的舞步,动作快速有力,音乐强悍有震撼力(主要是电子舞曲,多为trance, hardstyle,house, hardcore ),舞蹈充满动感活力,极具现场渲染力。

6,八神鬼步怎么连

在任何硬直状态(角色处于一定动作中不接受控制的情况,如出招,被打,回避,倒地等等)中,而且没有能量的情况下输入超必杀技的指令,按住超必杀技指令的最后一个方向键和攻击键。如果角色在你指令恰好输入完毕的时候解除了硬直(就是刚好可以自由行动啦),就会出现鬼步,向着你所按的方向快速滑行一小段。然而不是所有的超必杀技都可以用来走鬼步,近身投技和空中技都不行,不过移动投如Clark的←↙↓↘→←↙↓↘→B/D可以。 还要补充说一下:KOF中的招式按住攻击键再输方向也是可以使出的,鬼步也一样。如↓↙←↙↓↘→A/C(简化为↓↙→A/C)也可以用↓↙A/C按住再→这种出法。这两种方法都可以,但后者的优点是攻击键按的稍早,如果输入的稍微迟了点也会出鬼步而不是作出攻击,对初学者来说也很方便,推荐使用。 主要用到了三种技巧。 技巧一:鬼步中改变方向 其实只要使出任意鬼步指令(必需要按住攻击键)再按方向,就可以在鬼步的有效时间(大约半秒)里自由决定角色的移动方向。 例如小草的鬼步↓↘→↓↘→,一般方法按住A/C和→,只能向前走;但如果用↓↘→↓↘→,按住A/C和←,就可以往后走。如果你愿意,甚至可以在半秒内先向前走再往后退然后再……不过好像意义不大。 技巧二:鬼步后直接出招 实战中最实用的莫过于鬼步过去直接指令投了,效果比前冲指令投要好上许多。前冲指令投,必须看准距离出招,而且不管手有多快也会有个短暂的发招动作。而鬼步直接指令投,只要鬼步走到投掷有效范围就会自动出招! 八神的骗防御然后鬼步屑风已经被用于实战了,但其他角色好像还没有。其实原理都一样,利用指令残留。(再罗嗦一下:每个招式的指令都有一定的有效输入时间,只要在一定时间内输入全部指令,不论输的快还是慢都可以出招。如果在鬼步中就包含其他招式的指令,那么其他招式的指令还在一定时间内有效,可能在鬼步后就直接使出来!) 最简单的例子:雷虾米用↓↙←↙↓↘→B/D走鬼步,很容易就变成走一小段后自动用←↙↓↘→B/D吹泡泡…… 然而对于某些包含其他招式的鬼步,如果想保持高的成功率,输入必须非常精确(都知道八神的屑风后鬼步过去C和鬼步直接屑风哪个难吧。理论上屑风后鬼步过去直接屑风,要求↓↙,A/C按住,→的指令在有效输入时间内出的尽量晚)。对距离要求也比较高,一般只能在鬼步走不太远后使出来。 技巧三:鬼步后简化出招 其实和技巧二差别不大,只是多了个通常技后连招。这个技巧或许不大实用,但拿到MV里很好看…… 鬼步后通常技连必杀技这种镜头在MV里出现了许多,其中某些就是使用这种简化的。 前面说过鬼步可以包括某些招式的部分或全部指令,之后如果先出通常技,如果时间拖的不长,鬼步中的指令仍然会保持全部或部分。此时只要将指令补齐就可以快速取消通常技轻松连出必杀。

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