怎么跳滑步,谁知道CF怎么走滑步 和无声鬼跳怎么跳
来源:整理 编辑:风之神舞蹈 2025-04-23 10:59:26
本文目录一览
1,谁知道CF怎么走滑步 和无声鬼跳怎么跳
你好 CF中滑步,按键:任意方向键A或D,选择一个比如A,那就按住A不放,然后用很快的速度点W,就会出现了,试试吧,无声的鬼跳目前没有,只有第一步压跳,但是鬼跳在爆破里是无声的,你就按鬼跳的节奏来跳,爆破里,是无声的! 望采纳这叫鬼步。就是按 shift(无声键) 和 ctri(蹲下) 同时长按只两键 然后在后跳 就可以了。 希望采纳。。。
2,CS中的滑步怎么跳
滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
3,怎么跳滑步啊
前滑步--在格斗式基础上,前脚微抬(离开地面即可,不可抬太高),向前送出同时后腿蹬地(后脚是在地面拖动的,切记不可脱离地面).前脚微抬送出是为了给后腿助力,以便于滑得更远.送前腿差不多像是打小鞭腿的架势,但没有小鞭腿高.滑出的时候重心有多半在后支撑腿上,站稳后可前压出后拳.
后滑步--在格斗式基础上,身体重心稍压于前腿,前腿蹬地后退,前脚也是拖动,不可离开地面.站稳后可出后拳阻击.后滑步是最简单的.
以正架为例:
左------在格斗式基础上,左脚微抬,代步,右腿向右蹬地.类似于前滑步.
右------在格斗式基础上,右脚微抬,代步,左腿向左蹬地.与左滑步相反.
需要注意的是身体重心和格斗式的保持.
要多练才能体会动作要领,并不是别人说说你就会了.这也是我自己体会的.不一定对.但我自己就是这么做的. 
4,CF滑步怎么卡超级跳三级跳怎么跳要详细点
三级跳:空格+蹲+W或S超级跳:(在三级跳的基础上增加个跳; 一般用于跳在箱子上)即跳跳蹲+w ,注:新手可拿刀重击辅助。即跳蹲+重击+跳蹲+w(w要一直按)。滑步就是shift+w+s和shift+a+d。卡地:在箱子或地上找个尖尖的角,然后拿刀,走到角那里站在上面,按蹲,头对准角落的线,与地面形成九十度 然后w+s一直慢慢走即可。如图:向左转|向右转先采纳!!!!!滑步:shift+w+s 反滑步:shift+a+d 超级跳:W+s+shift+跳三极跳:w+s+跳蹲采纳哦!!!!鬼跳有5种跳法: 1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按s.着地前放s再起跳,起跳后再s.这样重复就行了. 2代:李果跳:是一直按着蹲,先按一下s或者w 然后空格s空格s这样跳速度比较慢 而且还有呼吸.基本上普遍的都是这个.但是.有一种方法.按着蹲,按一下s或w然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按s重点就在这了.在空中按s的时候不要点一下就放,一直按到底,等快落地了再放,然后空格以后每次起跳都把s按到底,按连贯了,能实现一跳就2米远的距离,并且没呼吸,这样对于会听呼吸的警完全是致命的.学会了这种方法,3秒跳完整个大厅都行,有意见的可以自己去试试 3代:1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)3.不断重复操作,就是灵冰跳了。 注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。 2.练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松。 4代: http://gamebbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?club=3&groupid=196:30503&messageid=295842 5代:该鬼跳唯一缺点就是要跑,跑就会走形,所以建议在家里就先弄好慢慢跳出去,当然这个鬼跳不会浪费很长时间,因为他一跳,就等于条子走三步。其实超级跳据说就是三级跳了,我这有个很详细的方法:三级跳:(假如是要跳箱子)贴着箱子的一面,W和S一起按后,按空格(跳),不要按蹲。在你发现跳的很高的时候,再按蹲,就上去了。如果你觉得麻烦的话,就按W和s和跳蹲这样按,但是要有节奏,就可以跳上去了。望采纳`(*∩_∩*)′,谢谢。高箱有三种,对着你要上的物体跑过去,按住W和S,低头,转两圈,转圈时不停闪蹲(闪蹲就是不停地轻按蹲)转两圈后然后被蹲着你要上的物体,跳(不蹲),就上去了。 1、比人矮的箱子:跳起来在空中按蹲,中间方向键不要送开。 2、和人差不多高的箱子:W+跳,落地瞬间按跳,在最高处按蹲。 3、比人高的箱子:最简单的:按住W+S不放,在最高处连按两次蹲!这也就是传说的1、2、3级跳,要多练习,感觉很重要,只要会跳了就一直跳得上去。刷枪去淘宝卡cdk很便宜的三级跳是最简单的,只要先W+S一直按,然后一个跳加蹲就可以可。超级跳则是先跳一下然后在要着地的瞬间跳加蹲(这个要把握好节奏,比较难,要多试几下。)滑步就是shift+w+s和shift+a+d。望采纳。
5,CF如何滑步三级跳要清楚点的
你首先找好箱子的最尖的那个地方,是45度找好就跳一下,跳2到3次吧,然后下来就按W加S就是上下上下,按S是尽量往后,你会发现你正在慢慢往下滑.我就是这样滑步的,很简单,多练你就会了.你说的滑步是不是,看见人跳了1次之后腿不动还能往前走啊,这个其实很简单,你跳起之后,在落地的1瞬间在按跳最多3次。如果行的话给个分吧卡 BUG的一些学术语:闪蹲:任一方向键(WSAD)和蹲(Ctrl)在同一瞬间一起按视底:鼠标准心对着最脚下(即鼠标准心不能再往下移动)对角:让鼠标准心对准某一个角(正对角:角指向上面;反对角:角指向下面)回旋步:快速、均匀、有节奏地左右移动,幅度要小滑步(适用于任何箱子):快速、有节奏地上下移动,幅度先小后大卡跳(适用于双层叠加的箱子):紧贴墙,看头顶上面,原地踏步(按住W和S),跳一下马上蹲(按Ctrl),循环多次生化沙漠卡 BUG详解:一:后花园穿墙先跳上那个墙,视底,然后正对角,跳一下(蹲跳),随后走回旋步(快速左右移动)。操作正确就能卡下去!卡下去之后,松开 Ctrl(人物站起来),转身,使自己对着要钻进去的那一面:向前闪蹲(W和Ctrl一起按、同时按!)才能进去,进去之后蹲下,往右挪一点点,使自己身体一半在里面一半在墙壁外面,准星对准中线,蹲着往前移动,钻过上面的墙后站起来往前跑,跑到尽头往右转。为什么钻不进去?因为Ctrl比W按得快了一点。为什么我只有一半(大腿部分)在里面,还有一半在上面?因为W比Ctrl按得快了一点。那要怎么才能进去?W和Ctrl必须在同一瞬间按,不然钻不进去!(有可能你认为你W和Ctrl是同时按了,但实际没有!只是你自己感觉你是同时按的!)要多练习闪蹲才行! 二:后花园钻箱子 卡下去的方法和进去的方法跟穿墙方法相同! 三:B大门口进箱子 按住Shift和W,沿着那个边缘走过去,走过去后别松开Shift和W,不停地按空格,你就会慢慢卡进去,直到能看到里面…看到里面后,松进 Shift,但W还要按着,按一下空格马上按一下Ctrl,也就是跳一下马上蹲…一般试2次或3次就会冲进去了,冲进去后也上松开W,调整好方位即可1代 先按蹲不放 然后 按一下后和跳 慢慢磨和 到不会显为止 每次都是重复按 后和跳2代和3带 在1代的基础上按着后不放 然后在跳起快落地的时候继续按跳 这样显的可能性很大 只有完全熟练了以后 成功率才比较高.4代 2种 ,一是 直接向 前 助跑 前不能放开 然后起跳 在最高点 按蹲 之后快落地的时候 接着重复按跳就是4代第二 是 熟练 3代了以后 3代跳到一半 时候回头 改按后为按前,然后接着跳.5代就是 4代的基础上 能随时 转前跳 或者后跳 然后拐弯.超跳;一代:按住Ctrl不松手,按下后s紧接着按空格space,同时松开s,在落地的瞬间再按空格,紧接着再按后s,然后就是重复的跳后跳后跳后。。。记住Ctrl一直按住不要松,按后s时间的长短决定你跳的远近二代:第一步:按前(W) 第二步:跳(空格) 第三步:向后转 第四步:按后(S) 第五步:按住蹲下(CTRL){三,四,五步要连续} 第六步:在落地的同时按一下空格跳 第七步:落地的同时再按一次空格跳 然后就是重复步骤三代:同时按住Ctrl和Shift键,然后再同时按住空格键和方向键 我同时按空格和前会显形 同时按空格和后才不显形 可能不能前跳吧 楼主可以试试cf鬼跳:【一代】:按住ctrl不松手,按下后s紧接着按空格space,同时松开s,在落地的瞬间再按空格,紧接着再按后s,然后就是重复的跳后跳后跳后。。。记住ctrl一直按住不要松, 按后s时间的长短决定你跳的远近 【二代】:第一步:按前(w) 第二步:跳(空格) 第三步:向后转 第四步:按后(s) 第五步:按住蹲下(ctrl){三,四,五步要连续} 第六步:在落地的同时按一下空格跳 第七步:落地的同时再按一次空格跳 然后就是重复步骤 【三代】:按住ctrl+shift键(一直按住不松开)在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)不断重复操作,就是灵冰跳了。注意: 1.ctrl+shift键一直按住不松开,空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时,就有可能无法隐身了。 练习者需不断练习,加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松 【四代】:鬼跳就是一直按住蹲键(ctrl)跟后退键(s)然后有节奏的按空格键后跳,然后突然转动鼠标按w键转为正跳就行了穿越火线四代鬼跳视频直接看吧,地址如下http://video.qq.com/v1/videopl?v=5rqpydqpd6y。滑步就是按住SHIRT 不要放开,然后反复按SW键,注意有节奏,不要过慢,基本上就是按了一个立刻按另一个,此期间鼠标不要动,如果卡箱子或bug鼠标只要对准角就行,过一会就能进去,如果发现进不去,原地起跳一下,然后在继续重复,过一会就进去了。三级跳就是同时按住WS然后按蹲下和起跳键,注意蹲下和起跳键,同时按,然后放开蹲下和起跳键重复,此期间不要放开WS,这样跳一些比较高的箱子就可以了,但不能无限高,比如那个生化金字塔的顶端的那个石头就可以QQ506290263滑步就是按住SHIRT 不要放开,然后反复按SW键,注意有节奏,不要过慢,基本上就是按了一个立刻按另一个,此期间鼠标不要动,如果卡箱子或bug鼠标只要对准角就行,过一会就能进去,如果发现进不去,原地起跳一下,然后在继续重复,过一会就进去了。三级跳就是同时按住WS然后按蹲下和起跳键,注意蹲下和起跳键,同时按,然后放开蹲下和起跳键重复,此期间不要放开WS,这样跳一些比较高的箱子就可以了,但不能无限高,比如那个生化金字塔的顶端的那个石头就可以
6,CS滑步跳怎么跳啊
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。1:跳跃的渊源--我自己对kz了解的算一般,没资格谈“跳跃的历史”,但我非谈不可,并且要为kz正身。 跳跃应该源自cs早期(1.3~1.4),因为那个阶段开始涌现出许多“超级跳”的玩家,直到cs1.5时期,才转入kzmap(kz专业地图跳跃) 在cs.1.5的时期,已经有许多跳跃的高手了,尤其是在欧美国家,而且在那里已经很普及了,中国的kz来的似乎晚了些,不过那个时期还是有不少 jumper的,但好多的jumper大多只是玩玩而已,并没有什么大的举动(做论坛或组站队),大约在cs1.5的中后期,跳跃已经有点起色(大多是因为当时甜咖啡mv所造成的)到了cs1.6出现后,跳跃服务器已经有了数目,但很少。直到大约2004~2006,这才是跳跃如日中天的火热时代,或许我说的不是很准,那我给你举例吧,我在2004年的时候,在本地一个游戏频道专门讲解kz;在2005年的时候网上的kz服基本能占混战服的1/10,而且服务器的质量都很好;到了今年,跳跃已经以一个稳定的趋势在发展,尤其是jumper的数量在不断的增加,而且跳跃的普及也很到位。在kz不断进步的今天,我能问下:你今天跳了吗? 2:跳跃的准备--跳跃跟cs不同,先不说对硬件方面多么的苛刻,光是设置方面就够让菜鸟们郁闷的了。 首先是cs版本:我个人在使用迪酷,但如果是真的想玩跳跃的话,建议区www.sxcs.cn去下载simen专用的cs,那样会更方便于跳跃,而且客户端自带了很多kz地图。 其次是cs的键位设置:想跳的话,默认的键位设置是肯定跳不了的,我强烈推荐用以下设置,保证受用终身! 跳:mouse up(鼠标滚轮上) 蹲:mouse down(鼠标滚轮下)---如果你的鼠标没有滚轮的话,我只能无语... 默认空格为:语音开启键 alt:战绩查看键 tab:战术手电 shift:静走 ctrl:蹲 练习好跳跃很关键的一点就是鼠标要与键盘配合好,而合理的键盘鼠标按键设置也是成功的关键。很多朋友利用“space”作为跳跃,当然,这在普通对战中没有问题,但是在跳跃中就不是很合适了。将我自己的按键设置告诉大家,分享心得,当然,最重要的还是你自己用的习惯,用的顺手,不必要一味的模仿。 最后是硬件,首先要能保证你的电脑能流畅运行cs 1.6 最低配置:p4:1.6 nvdia gf-mx-400 256mb 网速1m ; 其次是要有个又宽又大的鼠标垫和顺手的鼠标; 最后是一个好的键盘,有弹性、回弹速度快、有连带性。Z滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
文章TAG:
怎么 滑步 谁知 谁知道 怎么跳滑步 和无声鬼跳怎么跳